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巧書攜手雨果獎得主郝景芳一起“折疊歷史”
2017/1/5 12:00:00 來源:中國企業(yè)新聞網(wǎng)
導(dǎo)言:近日,國內(nèi)首個專注互動敘事創(chuàng)作的平臺巧書攜手雨果獎得主郝景芳共同發(fā)起了新項目“折疊歷史”,邀請創(chuàng)作者們一起來眾創(chuàng),共同探討歷史“不一樣的可能性”。該項目中的作品《漢初》,通過互動敘事創(chuàng)作顛覆了傳統(tǒng)歷史書寫的方式,給很多人一個重新了解歷史的興趣點,甚至對于歷史引發(fā)更深層的思考。
近日,國內(nèi)首個專注互動敘事創(chuàng)作的平臺巧書攜手雨果獎得主郝景芳共同發(fā)起了新項目“折疊歷史”,邀請創(chuàng)作者們一起來眾創(chuàng),共同探討歷史“不一樣的可能性”。該項目中的作品《漢初》,通過互動敘事創(chuàng)作顛覆了傳統(tǒng)歷史書寫的方式,給很多人一個重新了解歷史的興趣點,甚至對于歷史引發(fā)更深層的思考。
尊重歷史邏輯和人物,寫不一樣的歷史可能性
《漢初》講述的是劉邦時期的漢朝所發(fā)生的故事。秦漢是中國兩千年統(tǒng)一王朝歷史的開端。漢朝對于整個中國歷史結(jié)構(gòu)來說,有其重要意義,從漢朝劉邦開始,發(fā)生了很多決定后代歷史、政治、時代的大事。
史書上記載,在公元前202年2月,新授封的楚王韓信與越王彭越聯(lián)合原來的燕王藏茶、趙王張敖以及長沙王吳芮等人共同上書劉邦,請劉邦即位稱帝。并在當(dāng)月于山東定陶汜水之陽舉行登極大典,定國號為漢;訑⑹伦髌贰稘h初》的開端,正是于稱帝那晚劉邦的一個決定開始。究竟是選擇稱帝,還是稱王? 如果劉邦沒有封異姓王,會怎樣? 如果劉邦殺異姓王,又會怎樣?
歷史有其邏輯和錯綜復(fù)雜的因果,既不是線性的鐵律,也不是任意編造的人物故事。這一次的“折疊歷史”眾創(chuàng)活動,郝景芳希望能夠認真探討一些歷史“不一樣的可能性”,有邏輯、尊重事實、按真實人物,去探討一些偶然性可能對歷史風(fēng)云的影響。在這個過程中,創(chuàng)作者們也可以對歷史有更深層的理解。
戲說歷史的故事很多,但人們對于真正的歷史了解還不夠。很多人一說帝王將相的故事,就只是后宮愛恨情仇,或者立儲的勾心斗角。但實際上,治國有著更多理性的因素。龐大的帝國,中央與地方關(guān)系、文官與武官關(guān)系、政府與民眾關(guān)系、財政用度的分配、關(guān)鍵性人物的任命、法律系統(tǒng),都是一國帝王真正要考慮的東西。而稍微一轉(zhuǎn)念的決策,就有可能影響千萬人的命運。越是假想歷史的可能性,越讓我們理解歷史的深刻性。
郝景芳從漢朝劉邦作為出發(fā)點,希望大家可以在尊重歷史邏輯和人物的基礎(chǔ)上,寫不一樣的歷史可能性。這里面的思維方式是嚴謹認真的,但是希望思路是天馬行空的,可以做大膽的設(shè)想。
參與“折疊歷史”項目,有兩種不同的方式可以加入到眾創(chuàng)的隊伍中。一是根據(jù)郝景芳搭建的《漢初》故事框架,結(jié)合主線劇情,展開互動分支創(chuàng)作;二是選取漢初兩百年歷史中,自己最喜歡、最擅長的一段故事,進行自己的互動敘事歷史故事創(chuàng)作。產(chǎn)生優(yōu)秀作品的作者,不僅可以獲得獎品與豐厚的獎金支持,更有可能加入郝景芳的創(chuàng)作團隊,進行后續(xù)作品的創(chuàng)作。
用互動敘事的方式,實現(xiàn)“不一樣的可能性”
歷史不缺可能性,每一種可能都是一個平行空間。用互動敘事的創(chuàng)作和呈現(xiàn)方式,恰好滿足了創(chuàng)作者們對于平行空間不同可能的探索。
“歷史的平行宇宙,就是當(dāng)時有五個平行宇宙,每個平行宇宙發(fā)展出一個故事,我們現(xiàn)實只是進入了其中一個平行宇宙而已!币驗榭苹米髌范蝗耸熘暮戮胺迹舜螄L試互動敘事創(chuàng)作歷史題材,對于她來說,也是一次全新的嘗試和探索。“我覺得用互動敘事的方式假想歷史是讀者和作者都會感興趣的,這是最重要的意義,它好玩、有趣。其實我此前也一直有著寫古代歷史的想法,但是一直沒想好。但是此次嘗試互動敘事方式來結(jié)合眾創(chuàng),剛好能夠跟我的興趣結(jié)合起來。”
互動敘事的概念在國內(nèi)非常的新穎,然而它其實已經(jīng)有著半個多世紀的歷史。此次與郝景芳共同發(fā)起“折疊歷史”的巧書,是國內(nèi)首個專注互動敘事創(chuàng)作的平臺。在80年代末,90年代初的時候互動敘事得到了廣泛的試驗。在美國有一個互動敘事領(lǐng)域的大賽IFComp,它已經(jīng)有22年的歷史;實體故事書CYOA(choose your own adventure) 系列叢書,更是在那時被翻譯成了近40種不同語言的書遍布世界各地;還有大量的游戲,結(jié)合互動敘事的探索。
近年來,互動敘事所呈現(xiàn)的不同載體也逐漸在國內(nèi)市場上出現(xiàn),比如2015年在app store付費榜久居榜首的游戲lifeline;2016年10月楊丞琳出演的熱門電視劇《荼蘼》;最近浸沒戲劇“sleep no more”從紐約登陸上海, 去年12月活動開始前,票已只能買今年3月份。
巧書一直專注于內(nèi)容的創(chuàng)作,帶給作者獨特的創(chuàng)作方式,激發(fā)他們最深層的創(chuàng)造力,帶給讀者浸沒式閱讀感受。已經(jīng)創(chuàng)作過多部互動作品的作者子酉表示:“互動小說能夠拓展敘事的維度。雖然傳統(tǒng)小說中通過手法可以實現(xiàn)多線敘事,但互動小說的體驗是普通多線敘事所不能代替的,其創(chuàng)造性也是傳統(tǒng)小說不能比擬的!痹S多的讀者也紛紛表示:“每一次的選擇,都決定了故事中這些角色的命運。隨著故事的層層推進,每一次新的選擇都催生出更強的代入感。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)自己對結(jié)局竟然能產(chǎn)生如此大的影響時,已經(jīng)完全浸沒在其中,感覺到自己真實地體驗和經(jīng)歷著它!
在相關(guān)領(lǐng)域潛心研究多年的電子游戲鼻祖Chris Crawford就認為,互動敘事是當(dāng)下最激動人心、最有發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域,適合所有創(chuàng)意人才參與。在他看來,富于表達的展示性藝術(shù)總是會與觀眾保持一定的距離,欣賞畫作、觀看演出、閱讀文學(xué)作品,但也就止步于此,要進一步深入“接觸”作品,就必須在心智上實現(xiàn)更進一步的介入。
郝景芳說,互動敘事其實會給讀者一種“在打游戲的感覺”。事實上,它很像游戲,但又不完全是游戲。它主要還是以講故事為主,不過與傳統(tǒng)敘事不同的是,讀者是在和故事的互動中進行,根據(jù)讀者選擇可能會有不同的進展。一直以來,互動小說積極探索互動與敘事兩者之間的有機結(jié)合,比如借鑒分支樹結(jié)構(gòu)讓故事多變,通過人格、情感等的建模讓故事中的角色互動更加人性化等。
以眾創(chuàng)的方式完成對中國歷史的互動敘事,用重寫歷史的方式書寫“歷史”。從天體物理到哲學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、社會學(xué),既做宏觀經(jīng)濟研究,也寫科幻和現(xiàn)實題材小說,是親子公號作者,也是“同盟”公益項目的創(chuàng)辦人。對自己每一次的內(nèi)在探索,都顯示在了對外在各種事情的全新嘗試。此次發(fā)起的“折疊歷史”項目,也是如此,不僅僅是一次對于中國歷史題材的嘗試,更是帶領(lǐng)文學(xué)創(chuàng)作者走向未來故事敘事方式的一種全新探索。
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