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電競場館:用設(shè)計創(chuàng)造出無限可能

2022/3/14 16:23:32 來源:中國企業(yè)新聞網(wǎng)

導(dǎo)言:電競市場正在迅速成長,電競的觀眾群體有著每個傳統(tǒng)體育聯(lián)盟夢寐以求的目標(biāo)客戶特征——年輕、國際化以及多元化,并且有著可支配的收入。

  電競市場正在迅速成長,電競的觀眾群體有著每個傳統(tǒng)體育聯(lián)盟夢寐以求的目標(biāo)客戶特征——年輕、國際化以及多元化,并且有著可支配的收入。眾多的投資者們也同樣意識到,游戲玩家不僅熱愛虛擬的世界,而且也有著和傳統(tǒng)體育賽事相似的訴求:希望在現(xiàn)場觀看和體驗(yàn)電競比賽,和人們一起感受每一次吶喊和心跳。

  在過去的十年里,作為世界頂尖的體育、會展和娛樂場館設(shè)計與賽事咨詢公司,POPULOUS(博普樂思)一直在探索電競場館的設(shè)計。

  早在2013年,POPULOUS就為知名的科技媒體Gizmodo創(chuàng)作了一份獨(dú)家的電競場館設(shè)計概念稿。2017年,POPULOUS對于電競場館的愿景規(guī)劃在全球最大的創(chuàng)意聚會之一——“西南偏南藝術(shù)節(jié)”(SXSW)上首次亮相,并以“返回未來:為何電競需要一座競技場”(Back to the Future: Why Esports Needs a Colosseum)為題進(jìn)行了公開演講。這場演講聚集了電競行業(yè)的資深人士,大家共同探討市場的發(fā)展方向和最新工作,預(yù)測未來的電競賽事將會呈現(xiàn)出類似奧運(yùn)會的規(guī)模。

  改良和創(chuàng)新——多層次的電競街區(qū)體驗(yàn)

  POPULOUS認(rèn)為,一座量身定制的電競館對于電競比賽來講是必不可少的。它配備的設(shè)施將完全適合電競運(yùn)動的獨(dú)特視線和商業(yè)運(yùn)營。

  在POPULOUS的設(shè)計理念中,為了將比賽的能量和興奮感傳遞給入場的觀眾,電競館的外立面幕墻上,正在世界各地舉行的電競錦標(biāo)賽能被現(xiàn)場直播。電競館將設(shè)有一個入口通道,其上方的視頻內(nèi)容也將與賽事內(nèi)容相關(guān)聯(lián)。這些身臨其境的感官刺激為賽事定下了基調(diào),并以一種強(qiáng)有力的方式歡迎觀眾。

  進(jìn)入場館后,圓形的坐席區(qū)圍繞著采用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和全息投影技術(shù)的360度中央舞臺,原先屏幕上的游戲內(nèi)容會變得栩栩如生。在高級坐席及客戶款待方面,觀眾可以購買“沉浸式VIP艙位”或環(huán)繞中央全息顯示屏的座位,讓其能夠近距離接觸比賽。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)裝置也將作為高級服務(wù)產(chǎn)品的一部分,令觀眾完全置身于電競游戲中。

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  電競場館設(shè)計概念_POPULOUS

  電競戰(zhàn)隊和傳統(tǒng)體育俱樂部一樣,正在探索讓觀眾更加接近游戲和比賽對手的方法,包括通過可穿戴技術(shù)來實(shí)時傳遞比賽選手的能量和感覺,或是用技術(shù)手段來捕捉選手的反應(yīng)時間。讓觀眾與比賽零距離接觸的另一種新方法是反應(yīng)式座位,觀眾通過定制的座椅可以體驗(yàn)到更高的連接感,它可以傳遞選手的心跳,接入戰(zhàn)隊的討論頻道,并分享其他的識別數(shù)據(jù),將選手的興奮和能量轉(zhuǎn)化為觀眾的觸覺反饋。這將是令人難忘的體驗(yàn)。

  利用今天的最新技術(shù),POPULOUS還提出了一個創(chuàng)新的吊頂系統(tǒng)概念:它可以根據(jù)各種比賽類型的需要,適應(yīng)和轉(zhuǎn)變?yōu)楦鞣N配置和尺寸,實(shí)際上成為賽事活動本身的一部分。可轉(zhuǎn)換的吊頂系統(tǒng)可以關(guān)閉未使用的部分,為電競選手和觀眾創(chuàng)造一個更緊湊和熱烈的體驗(yàn),這對那些只需要一半甚至四分之一場館空間的電競比賽非常適用。此外,該系統(tǒng)提供的靈活性和定制的環(huán)境空間足以吸引更多其他的賽事活動內(nèi)容,從而為場館創(chuàng)造更多收入。

  另外,POPULOUS從傳統(tǒng)的體育模式中汲取靈感,同時根據(jù)其幾十年來在多功能片區(qū)及體育、娛樂設(shè)施方面的設(shè)計經(jīng)驗(yàn),將電競元素擴(kuò)展到了場館范圍之外,創(chuàng)造出一個電競主題街區(qū)概念,能夠使一個平平無奇的城市街區(qū)搖身一變成為全球電競賽事活動目的地。

  綜合性的電競主題街區(qū)將擁有高性能的訓(xùn)練大樓、開發(fā)者實(shí)驗(yàn)室、競賽空間、零售和餐飲店鋪,以及無人機(jī)賽場,每個人都能在此找到共鳴。最重要的是這會極大地釋放電競的魅力和觀眾的激情,一年365天永不落幕。主題街區(qū)式的發(fā)展有可能是所有下一代的體育和娛樂發(fā)展所追求的:高度集中的體量,通過與用戶體驗(yàn)和興趣的深度連接,令他們盡可能長時間地流連于此,推動品牌互動參與和收入增加的機(jī)會。

  暢想未來——無限可能的電競場館

  隨著全球電競市場每年以20%的速度增長,一切皆有可能。全球電競游戲收入和參與電競游戲的人數(shù)的不斷增加,預(yù)示著專業(yè)電競場館將離我們越來越近,一個專門為此建造的場館將在這項運(yùn)動的發(fā)展軌跡中發(fā)揮重要作用。

  正如POPULOUS品牌激活總監(jiān)布萊恩·米拉基安(Brian Mirakian)所說:“電競比賽吸引了世界各地年輕的、精通數(shù)字技術(shù)的觀眾,吸引了贊助商,對體育場館業(yè)主來說,還可以幫助填滿座位。下一代觀眾想要一些不同的東西,但他們也想要一些與傳統(tǒng)體育內(nèi)在相同的東西——和親朋好友一起分享難忘的經(jīng)歷。我們認(rèn)為設(shè)計和打造專業(yè)的電競比賽場館是一個巨大的機(jī)會!

  回歸現(xiàn)實(shí)——仍在成長的電競行業(yè)

  如今,電競作為一個行業(yè)仍處于成長階段,它不斷被那些正在創(chuàng)新、設(shè)想其未來并對這項運(yùn)動進(jìn)行大量投資的先行者們所塑造。POPULOUS將在這個過程中扮演重要角色,就像曾經(jīng)在體育和娛樂行業(yè)所做的設(shè)計創(chuàng)新一樣。

  因此,問題已經(jīng)從“我們應(yīng)該進(jìn)入嗎?”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔覀儚哪睦镩_始?”。

  通過研究電競領(lǐng)域可以看到,電競有一個尋求深度體驗(yàn)的粉絲文化,它希望有一個既屬于個人又屬于集體的場地。而隨著全球電競市場的快速增長,已經(jīng)可以看到一些先鋒式的電競館開門營業(yè),包括最近亮相的由POPULOUS設(shè)計的費(fèi)城融合競技場(Fusion Arena)、阿靈頓電子競技場(Esports Stadium Arlington)、環(huán)球游戲中心(Global GAMEHUB)、墨爾本電競中心(Fortress Melbourne)和MSG Sphere。

  毫無疑問,POPULOUS也將繼續(xù)與業(yè)主、賽事組織者和團(tuán)隊合作,將電競場館的發(fā)展推向充滿無限可能的未來。

  為未來設(shè)計電競場館的POPULOUS

  POPULOUS(博普樂思)是世界頂尖的體育、會展和娛樂場館設(shè)計與賽事咨詢公司,也是體育建筑設(shè)計領(lǐng)域完成項目數(shù)量最多、總規(guī)模最大、經(jīng)驗(yàn)最豐富的公司。在體育規(guī)劃設(shè)計項目的業(yè)務(wù)收入已經(jīng)連續(xù)多年排名世界第一。曾設(shè)計完成了悉尼奧運(yùn)會主體育場、溫布爾登網(wǎng)球公開賽中心場、倫敦O2演藝中心、杭州亞運(yùn)會馬術(shù)中心、香港啟德體育園等許多世界知名建筑。POPULOUS不僅能夠在賽事及場館的開發(fā)咨詢、規(guī)劃設(shè)計上提供精準(zhǔn)服務(wù),還能夠通過賽事活動引入、場館商業(yè)化幫助業(yè)主實(shí)現(xiàn)城市效益、社會效益和經(jīng)濟(jì)效益最大化。

  如需更多信息,請訪問其官方網(wǎng)站https://populous.com/,或關(guān)注官方微信號Populous-China。

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[責(zé)任編輯:劉怡伽]
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