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著迷攜手金利科技成立30億元游戲并購(gòu)基金
2017/2/20 20:45:00 來(lái)源:中國(guó)企業(yè)新聞網(wǎng)
導(dǎo)言:近日,證券日?qǐng)?bào)楊萌撰寫(xiě)了一篇有關(guān)著迷攜手金利科技成立30億元游戲并購(gòu)基金的新聞稿件,原文如下:
近日,證券日?qǐng)?bào)楊萌撰寫(xiě)了一篇有關(guān)著迷攜手金利科技成立30億元游戲并購(gòu)基金的新聞稿件,原文如下:
在剛剛過(guò)去的2016年,游戲行業(yè)的熱度與規(guī)模不減。有數(shù)據(jù)顯示,去年美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全年收入為304億美元,而中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模也不遑多讓,收入再創(chuàng)新高,達(dá)到了1655.7億元。另外,去年,游戲行業(yè)的交易額高達(dá)303億美元,其中游戲并購(gòu)交易額284億美元,游戲行業(yè)投資額達(dá)19億美元,而去年最大的游戲行業(yè)并購(gòu)交易為騰訊86億美元收購(gòu)Supercell,也使得中國(guó)游戲行業(yè)被關(guān)注度再次急速提升。
2017年初,掛牌新三板的著迷集團(tuán)(樂(lè)享方登)與A股主板公司金利科技簽署了戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,雙方擬共同發(fā)起設(shè)立有限合伙企業(yè)形式的產(chǎn)業(yè)投資基金,募集規(guī)模暫定30億元,首期10億元,將圍繞游戲發(fā)行、制作、競(jìng)技及其他符合雙方發(fā)展戰(zhàn)略等產(chǎn)業(yè)為主要投資領(lǐng)域,在全球范圍內(nèi)尋求優(yōu)秀的并購(gòu)標(biāo)的和潛在資源。
而用著迷集團(tuán)董事長(zhǎng)兼CEO陳陽(yáng)自己的話來(lái)說(shuō)就是,把國(guó)外好的產(chǎn)品拿到中國(guó),把國(guó)外好的研發(fā)人才請(qǐng)過(guò)來(lái)為中國(guó)所用。
以國(guó)際視野做中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)
從近兩年我國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展來(lái)看,2015年,資本大潮涌入,帶動(dòng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲的迅速崛起同時(shí)也催生大量泡沫,帶來(lái)的弊端包括,眾多小團(tuán)隊(duì)成立,同質(zhì)化加劇,以及,市場(chǎng)出現(xiàn)產(chǎn)能過(guò)剩、僧多粥少的局面,隨后,資本撤離轉(zhuǎn)向VR領(lǐng)域,讓游戲市場(chǎng)頗感寒意。
另外,由于近幾年游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,為了能夠賺到塊錢,所以我國(guó)游戲在研發(fā)方面的投入明顯不足,使得好的產(chǎn)品少之又少。
而此次著迷集團(tuán)的目的就是從海外將好的產(chǎn)品與有潛質(zhì)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶回國(guó)?缇巢①(gòu)是國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)向市場(chǎng)發(fā)出的信號(hào),更多表達(dá)著在海外市場(chǎng)“跑馬圈地”的決心。
“我是這樣看中國(guó)游戲發(fā)展波次的。十年前,那個(gè)時(shí)候游戲公司就是代理商,例如盛大、九城等,那時(shí)候的行業(yè)驅(qū)動(dòng)力就是能夠代理到好的產(chǎn)品。第二個(gè)波次就是自研,例如完美世界、巨人、暢游。到了今天,我國(guó)游戲行業(yè)中最好的公司莫過(guò)于騰訊、網(wǎng)易,他們的核心驅(qū)動(dòng)力實(shí)際上就是國(guó)際化!标愱(yáng)表示:“反觀曾經(jīng)那些代理游戲的公司,現(xiàn)在已經(jīng)煙消云散了,自研的公司在A股上表現(xiàn)出眾的也就只有幾百億元的市值,但騰訊的市值是一萬(wàn)多億元,網(wǎng)易的市值也達(dá)到了幾百億美元,這就是游戲行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì),也就是所謂的‘國(guó)際視野、中國(guó)動(dòng)力’!
目前,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)有著極大的用戶基數(shù),也有非常活躍的付費(fèi)能力,以及中國(guó)公司極強(qiáng)的商業(yè)化能力,而這些都是能夠撬動(dòng)全球注意力的關(guān)注點(diǎn)。“全球游戲行業(yè)已經(jīng)有50多年的歷史,國(guó)外有很多迭代出的先進(jìn)技術(shù),所以,以國(guó)際化的視野去做中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),必然是一個(gè)合理的、先進(jìn)的策略,在這個(gè)策略的指引之下,去做一個(gè)主要目標(biāo)定向于在全球范圍內(nèi)進(jìn)行并購(gòu)的基金,是合理且必須的!
對(duì)于海外并購(gòu),有業(yè)內(nèi)人士指出,國(guó)內(nèi)中小游戲廠商或許可以從AR與VR等新興技術(shù)領(lǐng)域?qū)で髾C(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)彎道超車。不過(guò),目前看來(lái)AR與VR自身的技術(shù)難點(diǎn)難以突破,內(nèi)容生態(tài)也遠(yuǎn)未成熟。中小游戲公司也面臨著國(guó)內(nèi)游戲內(nèi)容監(jiān)管趨嚴(yán)與資本退潮兩方面的影響,要想在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中尋覓機(jī)會(huì)突圍難度不小,所以,將目標(biāo)定在海外市場(chǎng)比較明智。
將以已盈利游戲公司 為重點(diǎn)標(biāo)的進(jìn)行考察
目前游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速趨穩(wěn),隨著各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的成熟及新市場(chǎng)開(kāi)拓速度放緩,有專家預(yù)計(jì),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將步入穩(wěn)步增長(zhǎng)的狀態(tài)。
從用戶層面來(lái)說(shuō),新增用戶變少、用戶的付費(fèi)挖掘潛力也將遇到瓶頸,市場(chǎng)未來(lái)增長(zhǎng)難度加深。從具體的細(xì)分市場(chǎng)看,除移動(dòng)平臺(tái)游戲外,客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)基本處于穩(wěn)定狀態(tài),電視游戲低速前行,VR游戲則仍然處于起步階段,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的高速增長(zhǎng)充滿著諸多挑戰(zhàn)。
不過(guò)對(duì)于著迷集團(tuán)未來(lái)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)方面的布局來(lái)說(shuō),陳陽(yáng)已經(jīng)有了更具體的打算。“我們現(xiàn)在不會(huì)買太早期的工作室,因?yàn)橛螒騼?nèi)容的研發(fā)具備很大的創(chuàng)意性的同時(shí),具備很大的不確定性,這次做的是并購(gòu)基金而不是VC,所以,太早期,沒(méi)有被市場(chǎng)充分證明的不在我們的考慮范圍之內(nèi)!
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