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虛擬人創(chuàng)作更真更快 浪潮信息聯(lián)手NVIDIA打造元宇宙算力方案

2022/7/22 9:14:48 來源:中國企業(yè)新聞網(wǎng)

導(dǎo)言:近年來,元宇宙已經(jīng)在影視作品中充分激發(fā)了我們對未來的想象力,從《頭號玩家》到《失控玩家》,我們真實(shí)的感受到了虛擬人所帶來的神奇魅力。要提供虛實(shí)交融的卓越體驗(yàn),重點(diǎn)是根據(jù)真實(shí)世界的形象或場景需求生成栩栩如生的虛擬人物。那么,我們要如何感受到元宇宙級別的虛擬人物體驗(yàn)?zāi)?

  近年來,元宇宙已經(jīng)在影視作品中充分激發(fā)了我們對未來的想象力,從《頭號玩家》到《失控玩家》,我們真實(shí)的感受到了虛擬人所帶來的神奇魅力。要提供虛實(shí)交融的卓越體驗(yàn),重點(diǎn)是根據(jù)真實(shí)世界的形象或場景需求生成栩栩如生的虛擬人物。那么,我們要如何感受到元宇宙級別的虛擬人物體驗(yàn)?zāi)?  

  虛擬人制作有多難?算力成為門檻

  在當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境下,虛擬人制作已經(jīng)相對成熟,通常包括建模、動作/表情綁定、動畫內(nèi)容制作、渲染等程序,將物理世界的人物行為投射到虛擬世界中。但是,要實(shí)現(xiàn)虛擬人的實(shí)時(shí)交互,難度就超過很多人的想象了。

  這一難度首先體現(xiàn)在超寫實(shí)虛擬人的真實(shí)感渲染,超寫實(shí)虛擬人的建模精細(xì)程度、建模材質(zhì)、紋理,對光照的模擬及真實(shí)感的物理渲染,會耗費(fèi)巨大的算力與漫長的時(shí)間。在電影中,虛擬人物的特效渲染通常采用離線渲染的模式,即使有著專業(yè)的圖形工作站集群,其渲染周期往往也需要3-6個(gè)月。以《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》為例,其中阿麗塔高度擬真的視覺特效令人震撼,這樣以假亂真的渲染效果來源于巨大的算力消耗。據(jù)統(tǒng)計(jì),《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》平均每一幀需要100小時(shí)來渲染,總計(jì)用了4.32億個(gè)小時(shí)的渲染時(shí)間。

  另外,虛擬人的高逼真形象,需要更多的細(xì)節(jié)來展示,如面部、肢體、毛發(fā)、布料、眼睛、口腔等的制作需要多種軟件對相機(jī)掃描得到的模型進(jìn)行精修和調(diào)整,并形成統(tǒng)一模型,而這個(gè)創(chuàng)建過程中需要不同的3D軟件,軟件之間的格式兼容過程中會遇到很多問題! 

  這還僅僅是一個(gè)虛擬人創(chuàng)建的難題,在未來的元宇宙世界中,現(xiàn)實(shí)中的每一個(gè)人都會有虛擬人需求,虛擬人從2D到寫實(shí)再到超寫實(shí)的過程中,對算力的需求也越來越大,在多虛擬人創(chuàng)建過程中,需要更大的算力支持。

  浪潮信息聯(lián)手NVIDIA讓虛擬人創(chuàng)作變簡單

  為滿足元宇宙世界虛擬人創(chuàng)建的需求,浪潮信息與NVIDIA強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,基于業(yè)內(nèi)首款元宇宙服務(wù)器 MetaEngine和NVIDIA Omniverse Enterprise開發(fā)套裝推出了具備統(tǒng)一多軟件格式、支持多人協(xié)作、支持實(shí)時(shí)驅(qū)動和實(shí)時(shí)光線追蹤渲染的虛擬人解決方案,讓虛擬人內(nèi)容制作由難變易.  

  在硬件上,MetaEngine采用浪潮信息領(lǐng)先的異構(gòu)加速服務(wù)器旗艦系統(tǒng),集成NVIDIA A40專業(yè)GPU、CX6 Dx高速網(wǎng)卡等硬件,具有強(qiáng)大的RDMA通信和數(shù)據(jù)存儲能力,支持強(qiáng)大的渲染和AI計(jì)算能力,可幫助用戶構(gòu)建一個(gè)端到端、生態(tài)豐富和高易用的協(xié)作平臺。單臺MetaEngine可支持256位元宇宙架構(gòu)師協(xié)同創(chuàng)作,每秒AIGC 2000個(gè)數(shù)字場景,1000位VR/AR用戶共享10K超高清3D數(shù)字世界順暢體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)"創(chuàng)所未見"的效果。

  在軟件方面,NVIDIA Omniverse Enterprise提供了3D實(shí)時(shí)模擬和協(xié)作的工具及平臺。3D建模軟件,如MAYA、3ds MAX、Unreal Engine等,團(tuán)隊(duì)成員可以實(shí)時(shí)在線編輯虛擬人模型,改變傳統(tǒng)的串行協(xié)作流程,極大提高工作效率。作為專為虛擬協(xié)作和物理屬性準(zhǔn)確的實(shí)時(shí)模擬打造的開放式平臺,結(jié)合了高性能 GPU 加速計(jì)算、圖形處理和 AI 并配備了高速存儲訪問、低延遲網(wǎng)絡(luò)、精確計(jì)時(shí),具備創(chuàng)建逼真數(shù)字孿生所需的性能。

  同時(shí),浪潮MetaEngine- NVIDIA OVX方案提供的Audio2face、Machinima等軟件,用AI算法輕松驅(qū)動虛擬數(shù)字人,可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的視頻音頻驅(qū)動人臉表情及肢體動作,真正做到"所動即所見"。而為了獲得科幻大片級的逼真光影效果,方案集成Tensor core/RT core的算力,配合渲染、實(shí)時(shí)光追、AI降噪SDKs,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光線追蹤渲染。

  MetaEngine還整合了浪潮"源"大模型的能力,浪潮"源"大模型具備2457億參數(shù),具備知識問答、多輪對話、中英翻譯、寫作古詩等零樣本或少樣本的推理能力,可以讓虛擬人不僅擁有逼真的外觀,還可以像人類一樣進(jìn)行文本等內(nèi)容創(chuàng)作。而對于浪潮"源"需要多GPU計(jì)算設(shè)備協(xié)同工作的問題,將通過浪潮AIStation智能業(yè)務(wù)創(chuàng)新生產(chǎn)平臺實(shí)現(xiàn)多計(jì)算資源的智能調(diào)度管理,保證模型服務(wù)的高吞吐、低延遲。

  所見即所得 MetaEngine-OVX的"點(diǎn)泥成人"術(shù)

  那么,如何通過浪潮MetaEngine - NVIDIA OVX方案加速虛擬人的創(chuàng)建,打造"所見即所得"的元宇宙世界呢?

  首先,設(shè)計(jì)師可以借助MetaEngine所集成的NVIDIA Omniverse Enterprise,搭建統(tǒng)一協(xié)作空間。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)人物特征與場景需求建立虛擬人模型,并進(jìn)行貼圖、渲染,依托MetaEngine強(qiáng)大的算力生成栩栩如生的模型,或者可以直接通過Omniverse下載自己想要的虛擬人形象! 

  要做到虛擬人與真實(shí)世界的交互,僅有虛擬形象還不夠,還需要讓虛擬形象進(jìn)行生動形象的展示,這包括對其面部表情、肢體動作的完美驅(qū)動,對場景及虛擬形象進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,讓靜止的虛擬人"動"起來! 

  MetaEngine與NVIDIA Omniverse Enterprise的強(qiáng)大組合支持虛擬人快速創(chuàng)建,通過導(dǎo)入場景和使用machinima 3D Pose Track實(shí)時(shí)驅(qū)動的數(shù)字人骨骼點(diǎn)信息,將骨骼點(diǎn)動作重定向到數(shù)字人資產(chǎn),快速創(chuàng)建虛擬人動畫,創(chuàng)建3D內(nèi)容。

  浪潮AIStation智能業(yè)務(wù)創(chuàng)新生產(chǎn)平臺部署管理浪潮 源及語音模型,結(jié)合浪潮MetaEngine-NVIDIA OVX方案的Audio2face功能,可以實(shí)時(shí)將浪潮"源"的推理結(jié)果,轉(zhuǎn)化為語音,語音驅(qū)動數(shù)字人面部產(chǎn)生逼真的表情及面部動作,讓對話及交互更加真實(shí)、自然。

  MetaEngine將高性能圖形計(jì)算、AI計(jì)算與高速存儲訪問、低延遲網(wǎng)絡(luò)和精確計(jì)時(shí)相結(jié)合,專用于為大規(guī)模數(shù)字創(chuàng)景制作提供算力和應(yīng)用支持,以實(shí)時(shí)創(chuàng)建和運(yùn)行復(fù)雜的3D場景和逼真的物理仿真環(huán)境,讓基于物理的高逼真實(shí)時(shí)渲染成為可能,滿足元宇宙的互動需求。

  7月27日,浪潮信息將聯(lián)合NVIDIA共同揭秘如何使用聯(lián)合方案制作虛擬人的過程,歡迎大家關(guān)注。

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[責(zé)任編輯:姚小冰]
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